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07.28
こんにちは、Keyです。

なんか昨日、すっごいたくさんの拍手をいただきまして「ま、まずい、ブログ書かなきゃ!」と思い至った次第でございます。
拍手くださり、本当にありがとうございます。何も更新していないのが本当に心苦しいのですが。
なので、今回は「ここには載せていないけど、ちゃんとRPGつくってるよ!」というのを書いておこうかと。

現在作っているRPGは、一般的なターン制RPGに少しだけ特殊なシステムを搭載を追加したものです。
あまり基本から逸脱せず、やりながらでも違和感なくなじんでいけるものを目指しました。
・・・前回作成したものが複雑すぎて、テストプレイをやってくださった皆さま全員が理解できなかった、という教訓です。

以下がシステムの基本です。
・HP、MPを採用したターン制の戦闘システム。
・TPが100になると使用できる必殺技あり。
・属性は炎、氷、雷の3種類。3すくみになっており、DIABOLI-Caと同じ。
・クエストを受けて戦闘マップに行き、目的を達成する方式。DIABOLI-Caと同じ。

そして、ちょっと特殊なシステム
・パーティメンバーは主人公(オッサン)と少女(モンスター娘)の二人のみ。
・主人公はレベルアップで成長するが、少女はレベルアップでは成長しない。
・少女は一日の終わりにあげる食事によって成長。料理の選択で成長方向が変化。
・少女は他のモンスター(やはりモンスター娘)に変身可能。能力、スキルが変化する。
・変身は戦闘中でもターンを消費せず、何度でも行える。状況に合わせて、変身しながら戦闘可能。
・少女はそのほかにもイベントによる成長あり。
・主人公は装備によって使用できるスキルが変わる。
・少女はレベルアップによってスキルを習得する。
・複数のエンディングがあり、条件を満たすとエンディングへの道が開かれる。

こんなところでしょうか。
システムは全て出来上がっているので、今は細かいバランス調整とイベント作成を行っています。
あとはNayukiがすっごいがんばって絵を描いてます。
相棒のわたしが言うのもなんですが、最近Nayukiのレベルアップが著しい・・・。
負けないように頑張ります。

拍手くださった方、ありがとうございます。

それでは、また。


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07.22
こんにちは、Keyです。

現在、わたしはRPGツクールMVを使用しているのですが、その公式(?)素材として「ゆるドラシル」というアプリゲームのキャラ素材が配信されていました。

もともとこの「ゆるドラシル」が結構好きだったのと、素材のクオリティや種類がすごい多いので「おぉぉ!?」とテンションが上がったのですが、よく考えると使い道がない。

どう頑張っても二次創作。そもそもの「ゆるドラシル」のキャラや話がすごくいい(すごく真剣にふざけててメッチャ好きです)だけに、わたしに描けるとも思えない・・・。
DIABOLI-Caのシステムでつくったら、それこそ劣化本家にしかなりませんしね。

というわけで、センスのあるどなたかが作ってくださるのを待とうかと思います。
がんばれ、だれかー。

拍手くださった方、ありがとうございました。
それでは、また。

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07.18
こんにちは、Keyです。

3連休! ・・・も今日で終わり。さみしいものです。
お休みの日は、日がな一日ゲーム作りに没頭しています。
おかげでここのところまともに外出していません。

これではいかん! ということで、今日はちょいと足を延ばしてアキハバラまで行ってまいります。
やはりオタクと言えば秋葉原、聖地巡礼、忘れちゃあいけません。

って、秋葉原行ってどうしよう? 昔と違って、いまはゲームとかもAMZONで買えちゃうし、実は別に行くほどの理由もなかったり・・・。
あ、とりあえず、ガンプラ焼き食べよう。
ってなわけで、行ってまります。

以下、拍手御返事です。

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07.15
こんにちは、Keyです。

気が付けば1か月以上ブログ放置してました。ごめんなさい。
現在NayukiともどもRPG制作にかかりきりなのが原因です。
いや、別にブログを書く時間がない、というわけでもないのですが、ほぼRPG制作以外していないのでブログに書けるような話題がないのです・・・。
今回は成人向け、しかも有料なので『旅のヤドカリ』の名前で出さない予定なので、さすがに進捗状況をここで報告するわけにもいかず。
ドットやらシステムやらいろいろできているので、そっちなら話題があるのですが、ままなりません。

拍手くださった方、ありがとうございます。
放置なサイトで申し訳ございませんが、どうぞよろしくお願いいたします。

それでは、また。

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